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《三国志8 REMAKE 威力加强版》简评:宝珠拓展了武将扮演 三国志8remake奇才

作者:admin 更新时间:2026-01-29
摘要:老生常谈的话题了,《三国志》与《信长的野望》系列正统续作之后不出威力加强版?这根本不可能——就像世界线必然收束一样,它总会如约而至。所幸本次《三国志8REMAKE威力加强版》确实在玩法维度上实现了大幅扩容,彻底摆脱了本传略显单薄、节奏平缓的体验。接下来我们就聚焦于本作新增的核心内容,至于原版的详细评测,此处便不再重复展开。宝珠系统本作PK版几乎以“宝珠”为绝对中枢重构玩法逻辑。简而言之,就是引入了三套并行的技能树体系,并配套新增资源单位“胆识”作为解锁门槛。胆识可在游戏进程中随时获取,亦支持主动,《三国志8 REMAKE 威力加强版》简评:宝珠拓展了武将扮演 三国志8remake奇才

 

老生常谈的话题了,《三国志》和《信长的野望》系列正统续作之后不出威力加强版?这根本不也许——就像全球线必然收束一样,它总会如约而至。所幸本次《三国志8 remake 威力加强版》确实在方法维度上实现了大幅扩容,彻底摆脱了本传略显单薄、节拍平缓的尝试。接下来大家就聚焦于本作新增的核心内容,至于原版的详细评价,此处便不再重复展开。

宝珠体系

本作PK版几乎以“宝珠”为完全中枢重构方法逻辑。简而言之,就是引入了三套并行的技能树体系,并配套新增资源单位“胆识”作为解开门槛。胆识可在游戏进程中随时获取,亦支持主动修炼积累。全部宝珠均影响于本传中全部人物身份,解开层级越高,可执行的操作和战略纵深就越丰盛。

玩家所操控的人物最多可同时激活三类宝珠:共通型、身份唯一型和辅助型。

  • 共通宝珠属于基础通用技能树,影响范围涵盖魔力值成长、文名/武名/恶名获取效率、酒肆委托收益、行动力上限、胆识获取加成、人际关系判定机制等。其中人际关系迎来实质性优化:例如原版中极易因随机判定和低价格武将触发“相生”,导致关系链被动绑定;而本作在第四层共鸣达成前,允许玩家自主决定是否建立相生关系,有效规避冗余羁绊。除了这些之后,“相克”关系亦可通过宝珠更新进行调和——那些原本由体系硬性指派、属性压制明显的敌对武将,如今终于能稳妥推进友好互动了。

  • 身份宝珠随玩家当前身份动态切换,是PK版策略延展的核心载体:
  1. 在野身份:新增商人经营支线。借助宝珠解开的“开店”“投资”等功能,玩家可逐步积累巨额财富,实现“富甲一方”。不过需指出的是,该体系并未深入构建模拟经营逻辑——比如“开店”仅作为宝珠技能被动生效,界面甚至不提供实体店铺操作入口,仅在季度汇报中显示盈利数额,本质上仍是单纯的金钱增益手段。除敛财外,商人还可享受名品折扣采购、给他城注资、给敌对势力输送在野武将、散布谣言降低目标城市资源和兵力、操纵多势力外交结盟等行为,堪称全局搅局者。

  1. 首领身份(独立军/流浪军团):强化后的独立军主打高自在度战斗尝试。可解开精锐兵种、免薪招募人才、兵粮消耗仅计战场实际用量且自动再生、资金随战功持续增长甚至自动累积,彻底免除城市管理和灾害应对负担。通过宝珠还可于大地图召唤盗贼势力并遥控其袭扰敌城;若需补充物资或名品,顺手剿灭亦无不可。

原版中独立军一旦攻占城池即自动转为君主身份,本作则可通过宝珠特技“赌战”绕过占领环节,直接和势力治下城池发起挑战。获胜后可获取金钱、武名及唯一资源“威势”。目前来看,“威势”的实用价格有限——仅用于消耗式缔结同盟,但思考到独立军本就主打快意征战,这一设定倒也契合定位;若真要挖掘用途,攒满10000点即可解开独立军唯一大结局。

  1. 一般武将 / 太守 / 军师 / 都督:相较原版主体框架变化不大,主要体现为战斗和评定阶段提供更多战略选项和增益效果,显著改善己方AI决策质量,避免出现明显智障级指令。

  2. 君主身份:补强路线明确:借助宝珠可消耗个人行动点超距离调度本方武将、不收费提高忠诚度、启用全域增援指令。最决定因素的是,君主可在不切换辅助身份的前提下,以较低胆识成本跨身份进修其他宝珠技能,从而快速融合多方优势,大幅提高身份适配性和养成深度——当然,这也意味着需要投入更多时刻刷取资源。

  • 辅助宝珠为自在配置项,允许从其他身份宝珠中择一装配,但存在限制条件:仅标注“辅助体系有效”的技能方可生效。此举虽旨在平衡人物强度,却也在客观上压缩了构筑自在度。当前共有三类唯一辅助宝珠可享受全额加成:
  1. 文人型:舌战首回合必胜;智力高于对手时可跳过判定直接获胜;外交结盟100%成功;指导他人时额外提高智力经验。

  2. 武人型:单挑首回合必胜;智力优势下跳过判定直接取胜;战场中可主动发起单挑;指导时额外增加武力经验。

  3. 恶汉型:此前恶名实用性偏低,此次大幅强化——当自身恶名高于目标文/武/恶三项数值时,强制触发会面;更可主动发起突袭单挑,并有一定概率当场击杀目标。笔者评价期间选用军师身份,当离间、暗通、劝降等常规手段失效时,“物理劝导”便成为终极解法——目标直接消失,堪称黑暗兵法集大成者。

    Draft&Goal-Detector

    检测文本是由 AI 还是人类编写的

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顺带一提,本作新增NPC女性人物璃姬,迎娶条件和宝珠解开进度挂钩,福利丰厚:谩骂等级达3级即自带战法“再施”(运用后有概率重复释放),语音台词数量远超其他NPC,值得纳入策略清单。

全部宝珠技能树全部解开后,将放开一批最新古武将供玩家招募,刷图动力拉满。

转机体系

等于于全局随机事件Buff,其触发逻辑基于当前各势力指令倾给、天然灾害频次等综合参数生成,效果呈现两极分化。负面转机包括:全球同盟即时解除且期间无法重建、异族或盗匪大规模入侵、出征部队规模缩减等;正面转机中最实用的当属“步将/骑将/弓将觉醒”——对应兵种等级提高后,武将统率值获取显著加成,配合合理战法组合,即便是低资质将领也能实现大范围清屏效果。虽然优质转机确实具备翻盘潜力,但随机性依旧强烈:即便预判成功率顶尖,实际触发仍也许偏移。中小势力玩家提议善用SL大法。

新奇才体系

奇才总数由原版30个扩充至70个(不含《火凤燎原》DLC中的司马懿和燎原火唯一奇才),其中9个为纯负面效果。本作第一次为绝大多数武将配备唯一奇才,切实弥补了原版奇才覆盖率严重不足的缺憾。

AI表现优化

说有改进——敌我双方进攻主动性明显增强,战场中处于劣势的敌军会主动暂停攻势、等待援军汇合后再协同推进;
说没本质变化——守城方依然极度保守,哪怕我方主力倾巢而出、敌方援军已刷新在我军营寨门口,其第一反应仍是优先回援主城;伏兵单位更是“恪守岗位”,哪怕城池已陷落也纹丝不动。整体观感仍是忽高忽低,大家更倾给于认为AI底层逻辑未做结构性调整。

综合尝试拓展资料

依托宝珠体系的深度拓展和新奇才的大规模覆盖,《三国志8 REMAKE 威力加强版》在武将扮演维度实现了质的飞跃。不同身份宝珠间的策略组合极具钻研价格;转机机制则为宏观局势和微观战场注入更多变数,把握窗口期以弱胜强成为也许。整体而言,PK版终于达到了真正“可玩、耐玩、想玩”的体量标准。倘若《三国志8 REMAKE》初版即以此规格发行,市场口碑或将截然不同。